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  • 素描培訓的簡訊怎么寫

    193人瀏覽 2023-11-09 00:53:47

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    • 天使的翅膀
      天使的翅膀
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      素描培訓的簡訊可以按照以下的結構和內容來寫:1. 標題:簡明扼要地表達素描培訓的主題,吸引讀者的注意力。“掌握素描技巧,釋放創意潛能!”2. 導語:簡要介紹素描培訓的背景和宗旨,提供一些吸引讀者的信息。“想要用鉛筆描繪出生動的形象,展現內心的藝術才華嗎?快來參加我們的素描培訓班,讓你的想象力和技巧得到提升!”3. 培訓內容:列舉培訓課程的主要內容和特點,使讀者對培訓有更具體的了解。“我們的素描培訓課程包括基礎技巧訓練、人物素描、靜物表現等多個模塊。我們的資深藝術家將親自指導學員,讓你快速掌握素描的核心技巧。”4. 培訓時間和地點:提供培訓的具體時間和地點,方便讀者參加。“培訓課程將于每周六上午10點至下午2點在xx藝術中心進行。我們為您準備了寬敞明亮的教室和優質的藝術工具。”5. 報名方式:提供報名的聯系方式和截止日期。“有意參加素描培訓的朋友請于xx日期前致電xx電話或發送郵件至xx郵箱報名。名額有限,報名從速!”6. 溫馨提示學員獲得的收益和激勵前來報名。“參加素描培訓,你將不僅僅掌握素描技巧,還能拓展自己的藝術視野,結交志同道合的藝術愛好者。快來加入我們的大家庭吧!”簡訊應該簡潔明了、言簡意賅,吸引讀者的興趣。注意使用簡潔的語言和具體的信息,讓讀者能夠迅速了解培訓的內容、時間和地點,方便他們更好地參與并報名參加素描培訓。

    • 在在
      在在

      1L的你復制的是啥啊,復制的專業點吧,復制都復制錯了下面復制不過來 ,太多了http://book.csdn.net/bookfiles/210/index.html1.3 網絡動畫的歷史20世紀90年代中期,網上出現了一家名為Future Splash的小公司,它成功推出了一種風格新穎的網頁設計格式。在此之前,網頁動畫顯得非常笨拙,所以大多數網頁圖像仍然是靜態的。大部分藝術家都是使用Adobe Photoshop這樣的軟件制作他們的圖片,雖然這種類型的軟件在創作靜態圖像方面表現出眾,但位圖格式明顯降低了計算機的速度。位圖格式的圖像由不同數目的小方塊組成,這些小方塊稱為“像素”。每個像素分配有數值化的顏色,從而組合成大幅的圖片。圖片越大,其含有的像素就越多。對電影而言,創作一系列由位圖組成的圖像尚不存在問題,但對計算機而言則不切實際。計算機必須在加載圖像時快速組合這些像素,這顯然是費時費力的——尤其是在早期使用奔騰Ⅰ和28 K調制解調器線路的時候。Future Splash創建了一種矢量格式,它并非由像素構成,而是由平滑的曲線構成,使計算機的處理器讀取這些平滑的矢量要容易得多。矢量線的另一個長處在于其可測量性不再成為問題。當把位圖放大到一定程度后,就會出現單獨的像素塊。除了鋸齒狀的視覺效果外,位圖動畫還需要更多的計算機內存。每一個像素都必須得到轉化和分解,以重新組成下一幅畫面。這種方式與早期的在一張紙上繪制所有元素的動畫非常相似。一家名為Macromedia的公司注意到該問題,并抓住時機在1996年收購了Future Splash。Macromedia于1997年在Flash中引入了動作腳本的概念,它使得該程序能夠在網站中構建出交互性。雖然傳統動畫為現代動畫奠定了基礎,但Flash才是講故事的動畫人的真正的夢想。正如在前面所學,傳統的動畫制作過程是相當耗時的。影視動畫的整個制作過程依賴于由數百人組成的團隊的協同努力。Flash使藝術家們在創作自己的作品以及建立自己的工作方式方面都充滿自信。Flash動畫師擁有以傳統動畫為參照并采用自己的方式進行工作的 自由。一只讓Flash名聲大噪的青蛙世界上最為著名的Flash動畫獨立創作人莫過于喬·希爾茲(Joe Shields)了,也就是人們所津津樂道的Joe Cartoon。在美國中西部邊畫畫邊長大的希爾茲從20多歲起開始設計T恤衫。當他的T恤產品線取得成功之后,他也開始變成小有名氣的絲網印刷工和玩具設計師。有一天,一個年輕人來到他的辦公室,向他展示了一個簡單的GIF動畫,動畫中的圖像取自網上銷售的一款Joe Cartoon襯衫,這是一個只有兩幅圖像的GIF動畫。希爾茲意識到自己也具備讓這些角色動起來的潛力。像很多傳統的畫師那樣,他一直覺得學習動畫制作是一件太過復雜、昂貴和耗時的事情。在短短的幾周內,希爾茲在Flash中為他筆下的角色制作了動畫,并把它們放在了自己的站點上。他親眼目睹了網站的訪問量因為新動畫的出現而增長起來。他制作了一部短片《攪拌機里的青蛙》(Frog in a Blender),如圖1.7所示。完成作品之后,他寄出動畫片,去了佛羅里達州度假。希爾茲不曾想到,等他回來之后,Joe Cartoon公司已經在因特網上變成了家喻戶曉的名字。《攪拌機里的青蛙》每天有上百萬次的點擊率,并繼續在世界各地發揚光大。病毒式行銷就此誕生,Flash的聲名鵲起可多虧了這只攪拌機里的倒霉青蛙。1.4 網絡之外的Flash革命當.com泡沫在1998年爆發繼而破滅時,很多大型Flash工作室相繼關門。許多動畫工作室嘗試把他們過去在網絡上的成功經驗沿用到電視業務中。那時,.com的崩盤讓很多制片公司心有余悸,把重任交給Flash這樣的新生程序對好萊塢而言似乎太過冒險。諸如JibJab Media這樣的小公司在20世紀90年代末期仍然持保守的財政政策,他通過努力將其在Flash方面的名聲(如圖1.8所示)在成功的網下風險業務中獲得增值,如電視商業廣告、玩具和兒童書籍。由于諸多如JibJab Media這樣的小型工作室成長了起來,大大小小的制作公司開始注意到他們的制作工序,并認識到Flash是一個功能非常強大的軟件。慢慢地,Flash在經歷了粗糙網絡動畫的十年寒窗之后,終于開始步入到主流娛樂市場中來。雖然目前只有極少數節目是采用Flash作為動畫工具,但好萊塢已經開始有所留意。?1999 JibJab Media圖1.8 JibJab動畫Capitol Ill的擴散效應讓Spiridellis兄弟聲名遠揚Gregg Spiridellis和Evan Spiridellis訪談為了利用空前的機會通過因特網在全世界傳播自己的動畫,原本在布魯克林一家修車廠工作的斯皮瑞得里斯(Spiridellis)兄弟倆于1999年創辦了公司JibJab Media。自公司成立以來,數百萬人訪問過JibJab.com,50多萬人訂閱了他們的簡訊,Spiridellis兄弟為索尼(Sony)、卡夫(Kraft)、迪斯尼(Disney)、露華濃(Revlon)和卡通廣播(Cartoon Network)等諸多公司制作過在線廣告。他們的作品還在FOX、ABC、CNN、MTV、WB、Noggin、Nickelodeon以及獨立電影頻道(Independent Film Channel)播放過。創作過程中,格雷格(Gregg)負責撰稿,埃文(Evan)負責繪圖。問:和我們講講JibJab的誕生過程吧。答: (格雷格)第一次認識Flash是1998年我在商學院的時候,當時它還叫Future Splash。那種通過窄帶連接以流媒體播放高質量動畫的技術征服了我。埃文當時在制作傳統動畫,主要是定格(stop-motion)動畫,我告訴他應該去仔細瞧瞧。這種技術的優點是不一定要有藝術基礎,而且非常實用。只需幾百美元,你就能把自己的作品散布給世界各地的觀眾。埃文馬上就用起了它。(埃文)我畢業于紐約的帕森設計學院(Parsons School of Design),格雷格把Flash介紹給我時,我已經有自己的工作。雖然我當時正致力于策劃一檔電視節目,但我很快就確信網絡不僅是將來的趨勢,而且是我可以大展拳腳的最佳途徑。(格雷格)所以等我1999年畢業的時候,我們就創辦了JibJab。我們選擇的時機再好不過了。在后來的6個月時間里,所有大的娛樂公司都準備涉足網絡動畫,而只干了幾個月的我們就自然而然地成為了專家。問:在.com時代運營一家Flash動畫制作公司是什么感覺?答:(格雷格)許多公司顯著提高了風險投資的金額,他們用這些錢來獲得使用我們作品的權利。因為這是一個全新的產業,沒有形成什么規則,所以我們從中獲益頗多。和傳統項目的推銷方式不同,我們不需要與官僚機構和各種標準打交道,這些都與制作成本相關。我們就是給模型定價,然后授權別人使用突顯我們優勢的模型。但缺少標準也會引發問題——你從來不知道自己在一個項目上投入的費用是過高還是過低。(埃文)頭一年的情緒就像是在玩過山車。今天覺得我們就要完成了不起的工作了,第二天又會擔心自己血本無歸!我們每下一個決定都會覺得要么成功,要么毀滅。接著我們就學會了如何看待日復一日的起起落落,以免自己在患得患失中虛度年華。問:作為一家在.com時代的全盛期起家的Flash動畫制作公司,你們是如何保持運轉和成功的呢?答:(格雷格)初期我們是通過授權給巨富投資商來贏利。之后,到了2000年的夏天,我們的所有客戶差不多都歇業了。所以我們轉變了方向,把精力放在了廣告上。我看了很多商業雜志,打了很多推銷電話。如果看到有人在廣告代理商那里搞產品促銷,我就會拿起電話,向他們做自我介紹。我們在代理商那里沒交過什么好運氣。我們簽了很多賺錢的廣告訂單,到現在這還是我們主要的收入來源。除了廣告,我們還在2001年增加了玩具業務,并在此之后成長起來。問:對那些考慮要成立自己的Flash工作室的人們有什么建議嗎?答:(埃文)必須形成一種區別于其他人的獨特敏感性,必須給人們一個選擇你而不是其他人的理由。如果在價格上競爭,那是無法生存的。人們雇請你是因為你做的東西和別人有不同的創意。你應該努力制作出自己喜愛的作品,而不是你“認為”別人會購買的東西。你要在電腦前坐很長時間,并且還要樂在其中。(格雷格)使用網絡來擴大自己的名氣——所有業務都是從口耳相傳開始的。創作一些新鮮、有趣的東西,然后放上自己的名字。還要加上“發送給朋友”按鈕,這樣你的觀眾就可以使用他們需要的工具來幫助你在網上傳播動畫。在業務方面,做事情之前應該先和你的會計、律師或理財顧問談一談有關建立有限責任公司的事宜。在你簽署任何合同之前,總是應該讓了解他們情況的人先查看一遍,一定不要陷入到無休止的談判中,以至于忘了自己的正業是做動畫——而不是談判!對新生工作室而言,最重要的就是要建立起自己的信譽。客戶就等于信譽,所以要盡快建立起你的客戶名單,這樣成功便指日可待了。(埃文)謹慎地選擇業務伙伴也是非常重要的。要利用你的直覺來判斷是否應該信任那些承諾向你付款的人。在開展業務的四年來,我們從未碰到過倒霉事兒,因為我們相信自己的直覺。如果對交給我們任務的人感覺不好,即便他們承諾了金山銀山,我們也總是會避而遠之。現在想要利用獨立制作人的人有很多,所以你們必須時刻小心。問:你們倆已經把你們制作的其中一個角色“搞怪的圣誕老人”(如圖1.9和圖1.10所示)變成了新穎的玩偶,并在史賓塞禮品(Spencer Gifts)這樣的店鋪里銷售,你們是如何辦成此事的呢?答:(格雷格)需求是創新之母。.com資金枯竭之時,我們需要另尋收入來源。每年圣誕節都有數百萬人上網看我們的“搞怪圣誕老人”卡通片,問題自然而然地就產生了,“我們能賣些什么給這些人呢?”我們想到了會說話的搞怪圣誕老人玩偶。(埃文)格雷格在網上找了10家玩具公司,給他們發送了搞怪圣誕老人的圖片,并對他們說“如果愿意合作,請給我們寄送樣品。”我們從亞洲的各個地方收到了這些古靈精怪的樣品。其中有一個玩具很像成吉思汗;另一個玩具長著一雙鴨腳,但最后我們只選擇了一家與其合作。(格雷格)我們需要有可觀的數量才能讓產品投入生產,所以我們在賣家開放日(Open Vendor Day)那天把最好的樣品拿到了“史賓塞禮品”——一家全國連鎖零售商。我們遇到一個買家,我們告訴她每年圣誕節有兩百多萬人到我們的站點訪問搞怪圣誕老人,并向她展示了樣品。她當場就簽下了訂單。(埃文)那是三年前的事兒了。現在我們有一條在全美國——包括在都會服飾公司(Urban Outfitter)銷售玩具的完整產品鏈,今年這些產品甚至上了MTV電視臺的The Osbournes節目,這確實是我們在公共關系方面的一個意外驚喜。本章將帶領讀者瀏覽Flash界面,為制作動畫做好準備。如果是初學Flash ,還不熟悉它的界面,就應該花時間學習一下Macromedia的教程。市面上有很多以Flash為主題的優秀書籍,它們可以解決有關該軟件的所有技術問題。2.1 時 間 軸如果在使用Flash之前有傳統的美術背景,以傳統的動畫為對照來認識這一軟件就會更加容易一些。動畫師需要不厭其煩地通過前前后后翻動圖稿來確保運動的正確性。在光桌上繪制圖稿的動畫師可以一次透過多張圖紙來查看動作的間隔。Flash中有一個被稱為“洋蔥皮(Onion Skinning)”的功能,畫師們可以使用該功能來查看動畫中任意數量的連續幀。其工作原理類似于光桌,只不過前者允許動畫師查看任意數量的畫面。Onion Skinning按鈕位于時間軸的下方,如圖2.1所示。單擊該按鈕后,可以使用時間軸上的灰色錨點設置想要查看的幀數。通過按Enter鍵,可以查看作品的外觀效果。從File(文件)菜單中選擇Export(導出)命令,可以把作品實時轉換成廣播用的QuickTime或AVI格式的文件,如圖2.2所示。也可以把畫布區域想象成是繪圖桌,舞臺上方是時間軸,可以在該界面內垂直或水平移動時間軸。大多數畫師會把時間軸鎖定在他們的作品上方以方便操作。通過使用表2.1中逐條列出的功能鍵,可以控制畫面的出場時間。按Enter鍵即可查看作品。?Sandro Corsaro圖2.1 使用洋蔥皮工具可以透過多幀進行查看?2003 Sandro Corsaro圖2.2 導出成廣播用的AVI和QuickTime格式的文件表2.1 添加和刪減幀按 鍵功 能F5添加靜態幀Shift+F5刪除幀F7插入空白關鍵幀Shift+F6刪除關鍵幀F6插入關鍵幀添加或刪除靜態幀時,應該單擊時間軸上方的紅色矩形,如圖2.3所示。這要比選擇時間軸內的幀更加方便。?2003 Sandro Corsaro圖2.3 添加或刪除幀時應該單擊時間軸上的標簽做一個基礎的練習可以幫助熟悉時間軸的概念。把每個關鍵幀想象成一張畫紙,在幀1上畫一幅草圖,然后選擇該幀并按幾次F5鍵。此舉可讓畫紙在這些幀的持續時間內保留在屏幕上。若要更改圖像,就需要一張新畫紙,所以應該按F7鍵,添加一個空白關鍵幀。在這個空白關鍵幀上選擇任意地方再繪制一幅草圖,按F5鍵為其添加更多的幀。使用F7鍵再放置一個空白關鍵幀,然后在舞臺上繪制第三幅草圖,最后按Enter鍵。剛才使用Flash制作了一個動畫的雛形如圖2.4所示。回到前面調整各幅草圖的幀數,刪除某些幀,然后再在其他地方添加幀,看看會發生些什么。圖2.4 一個只有3個關鍵幀的簡單動畫元件是Flash動畫的構建模塊。它們不僅對縮小網絡上的文件體積起到了重要作用,而且還節省了大量制作廣播和網絡動畫的時間。元件相當于組裝動畫時所要使用的零部件。想想漢納-巴貝拉制作的卡通片《摩登原始人》(Flintstones),其中的所有角色都是通過正確地重疊小圖片裝配而成的,弗瑞德(Fred)的腿也用在了巴尼(Barney)的身上。?1999 JWLFlash把元件存儲在庫中,這樣就不必再把賽璐璐片抽出來放在攝影機下拍攝了。以老練的方式使用元件可以制作出外觀完整的動畫。一旦繪制好一支左臂并把它轉換成元件后,就可以把翻轉后的對象當成右臂使用。還可以拉長這一手臂,并通過單擊兩個按鈕給它涂上藍色。與其所對應的傳統賽璐璐片不同,可以用多種方法拉伸、擠壓和傾斜元件,如 圖2.5中的樹木所示。熟練地使用這些捷徑是成為杰出Flash動畫師必不可少的因素之一。多數作品會使用基準對象(如共享相似身體部件的角色)來加快制作過程。第6章中將詳解Flash中元件的精妙之處。?2002 Sandro Corsaro圖2.5 所有這些樹木都是相同的元件,只不過其顏色和大小經過調整而已可以用下列方法更改元件:● 顏色:可以在屬性(Properties)對話框中更改元件的亮度、Alpha值和不透明度。● 大小:可以在工具箱(Toolbox)中傾斜、縮放和旋轉元件。● 形狀:可以通過單擊元件的中心來編輯元件。此舉會改變該元件在整個動畫中的外觀,通過按Ctrl+B鍵可以拆分元件。2.3 補 間 動 畫一些議論Flash的人認為它能魔術般地幫助動畫師移動目標對象,這些人一定是無意中耳聞了“動作補間”這一術語。Flash基本上可以完成簡單形狀和對象的補間動畫。雖然與過去相比,Flash能夠幫助人們更加輕松地移動對象,但動畫師仍然必須具備良好的時間感和速度感才能得到自然的運動效果。Flash所提供的使對象從點A過渡到點B的功能是一把雙刃劍,如果有效地使用,該功能確實可以節省畫師的時間。過度的補間會無謂地增加文件體積,使動畫變得冗長乏味。對如何恰當地把握過渡時間的學習正如對這一概念的理解同樣重要。在Flash中,動畫師可以改變任意給定元素的曝光時間來創建淡入淡出和顏色漸弱效果,還可以使用Flash中的補間動畫功能為元件的亮度、顏色和透明度制作平滑動畫形狀補間可以使形狀從一個關鍵幀變形至另一個關鍵幀。關鍵幀中的形狀越簡單(如從圓形到正方形),變形效果越平滑。從隨意涂寫的形狀過渡成一個正方形就會是完全不同的效果,如圖2.6所示。圖2.6 使用形狀補間可以改變簡單的形狀和顏色在創建平滑的形狀變換動畫時,形狀補間功能格外有用。圖2.7示范了使用形狀補間功能制作笑臉的方法。首先從帶一個空白關鍵幀的嘴巴圖層開始,在第一個空白關鍵幀上,繪制一個小圓點。在該圖層上添加幾個靜態幀,并在關鍵幀5上繪制一個微小的圖案。接著從Frame(幀)面板中的下拉列表框中選擇Shape(形狀)。最終的形狀補間是一個完美的微笑動畫。形狀補間功能也可以用于顏色的過渡,它們是制作火苗動畫的極佳工具。切記,形狀補間無法過渡元件、組或影片剪輯,其關鍵幀必須是簡單的矢量圖。?2003 Sandro Corsaro圖2.7 小圓點形狀的嘴在最后一幀變成了微笑的嘴使用運動補間可以把元件、組或可編輯文本從一個位置移動到另一個位置。圖2.8用一個文本漂浮的例子說明了這一簡單的概念。創建一個元件,并把它放在幀1中,然后把該元件復制到一個空白關鍵幀中,并移動到任意位置。一旦創建了運動補間動畫,Flash就會把該元件從所選的起點移動到終點位置。如果使用傾斜工具扭曲了運動補間動畫中的一個關鍵幀,程序仍然會創建補間幀。用戶可以縮放、旋轉和傾斜元件的實例。可以僅為了使對象從此處移動到彼處而使用運動補間工具,但該工具的效用遠不止這些,其具體用法將在隨后的章節中講解。在第8章中,將會講解在曲線路徑上給元件制作運動補間動畫的方法。探索了補間動畫的精彩世界之后,讀者可能會發現Frame面板中有一個被稱為Ease(增、減速)的選項,如圖2.9所示。該功能控制著形狀或運動補間動畫的加速度。如果不使用該功能,補間動畫就會以恒定的速度開始和結束,動畫的效果就會顯得平淡而且機械。現實生活中不存在以恒定速率運動的生物,增速的補間動畫會緩慢開始,在運動的過程中逐漸加速直至結束。減速的補間動畫則會快速開始,然后逐漸減慢運動速度直至結束。如果讀者還不熟悉Flash,最好多體驗一下這一功能,如圖2.10所示。可以通過使用增、減速的極端值制作出簡單的運動補間動畫來形成對速度的感知。在理解后續章節中講到的重量和運動表現時,這是一個至關重要的概念。2.3.4 轉樞元件轉樞動畫非常像牽線木偶,它是建立在一系列錨點之上的。制作元件時,程序會自動計算各個對象的中心點。當把對象轉換成元件時,屏幕上會出現小十字線。若想制作轉樞動畫,設計師或動畫師必須把中心點(中心點即對象旋轉時所圍繞的點)移動到適當的位置。在處理角色動畫時,這是一個需要注意的非常重要的點。在轉樞動畫中,通常是對象之間彼此互為旋轉點。手不會繞手掌的中間旋轉,而是繞手腕旋轉。制作手的元件時,必須使用Free Transform(任意變形)命令編輯中心點。在制作動畫的過程中,編輯元件中心點的工作應該交由角色設計師完成。在后面的章節中,將看到在處理Flash影視動畫的過程中,Flash角色設計師會對后續的工作量起到至關重要的作用。元件中央的空心點定義的是最初計算的旋轉軸。若想編輯計算好的中心點,應該選擇Modify(修改)→Transform(變形)→Free Transform(任意變形)命令,如圖2.11所示。該命令會把元件轉換成一個自由變形的對象,從而使用戶能夠操縱它的旋轉點。此時的中心點會變成一個白色實心點,用戶可以把這個小圓點移動到對象所需的正確位置處,如 圖2.12所示。現在元件會繞正確的旋轉點進行移動,而且我們可以為其制作運動補間動畫。如果處理的是復雜角色,無法判斷旋轉點的位置,那就應該站起來親自實踐這一動作,通過自己的身體感覺出旋轉點的位置。對人體和重量的良好感知會有助于理解這些概念。Free Transform工具不僅能在制作鉸鏈式旋轉關節動畫時派上用場,還能在傾斜關鍵幀時提供幫助。圖2.13中的角色先是往左看,然后再往右看。在為其制作以懷疑目光四處張望的補間動畫時,必須把他的錨點定位在地面上才能得到向右看的結果。首先編輯中心點,接著使用Skew(傾斜)工具對他執行了拉伸操作。通過編輯角色的中心點,我們無須花時間繪制額外的幀即可表達出運動效果。Flash動畫制作其實就是動畫制作——Flash只不過是人們所使用的工具而已。傳統制作工序中對時間、資源和創造力的管理原則同樣適用于以Flash為中心的動畫制作。使用Flash作為動畫工具改變了一些制作方法,但經典的制作方法仍然適用。本章將帶領讀者瀏覽制作動畫的具體過程,但同時會著重強調那些因使用Flash作為動畫制作工具而受影響較大的工序。在用Flash制作動畫的過程中,最受影響的是哪些制作工序呢?Flash可以被看作是位于前端的重頭戲,這意味著作品中的實質性內容都是在制作初期完成的,這些工作包括對分鏡圖、設計圖、資產構造及資產管理的確定。創建一個便于使用的資產庫不僅需要花費大量的時間,而且還要精于規劃。庫中的資產需要被設計成可供動畫師輕易操縱的形式。Flash動畫制作中的大部分工作并不像傳統2D動畫制作那樣是把精力幾乎全部集中在動畫上,前者的焦點在于對資源和所有不動產(包括設計、顏色和角色構造等)的籌備。在制作進度表和預算時,必須考慮這些前端的因素。正如本章后面將要詳細講述的那樣,Flash制作中的進度表必須體現出與Flash相關的獨特基本規則。和傳統的2D動畫制作相比,Flash淘汰或修改了一些工序,如鉛筆測試,但Flash也帶來了一些新的問題,如制作元件和管理資產。在制定出進度表之前,必須先熟悉用Flash制作動畫的獨特步驟。把傳統的2D動畫制作模式生搬硬套地用于Flash動畫制作,會是一種費力不討好的做法。投資人、經營者和附屬部門(如市場部)需要了解采用Flash生產模式的獨特之處。因為Flash動畫制作相對來說還是個新生事物,他們可能只意識到這種新奇的制片方法能夠幫他們節省金錢和時間而已。花一些時間給他們培訓Flash制片的基本知識可能會減少將來在制作過程中產生的誤會,并引導他們形成切合實際的期望。對采用海外分包商(這種情況幾乎存在于所有的電視節目中)的動畫制作而言,必須熟悉國外制片公司所使用的Flash制作工序。必須對分包商的優勢和劣勢進行評估,因為在分包商交付作品時,可能要面對許多問題。如果國內制片公司的實力足夠雄厚,能夠負擔得起聘請海外導演的費用,外國制片公司最終出現的很多問題就可以在原地得到解決。為了避免出現浪費成本的返工現象,制片公司有必要和分包商建立一個開放式的交流系統。一些有實力的制片公司建立了內部優化團隊來調整外部交付的動畫,如果是這種情況,預算和進度表中就應該反映出提前考慮到的內部調整工序。在建立進度表和預算之前,必須先弄清楚所制作的動畫種類。因為每一種類型的動畫制作都涉及此問題,所以必須提前做好預備性工作。需要評估該項目所需的工作人員以及他們所需要的完成時間。動畫風格和角色設計的類型會在很大程度上影響項目,復雜的設計和動畫風格需要較多的時間和人力來完成。還需要對物質需求進行評估,如辦公空間、辦公用品、設備和飲食備辦等。該項目是工會背景的、部分工會背景的還是無工會背景的[①],不同選擇的結果是什么?還必須跟配音演員、藝術天才和關鍵的制作人員面談,并讓他們進行試演和試操作,或者是招募新人。3.1 制定生產進度表必須首先了解所制作動畫的類型才能制定出恰到好處的進度表和預算。生產過程中有哪些鐵律呢?這些鐵律包括交貨日期、產品的形式和長度、制作動畫的手法、劇本內容、付款計劃、制片公司的認可、法律和授權事宜、對辦公空間的需求以及員工的招募和聘用日期。生產過程中的鐵律或恒定因素會提示工作可以在什么樣的限制條件下展開。動畫的形式可以是故事片長度,7分鐘、11分鐘或者22分鐘的電視劇集,短片,廣告片,網絡動畫,插播式廣告或者混合媒體作品的動畫片斷。作品的長度通常由其形式決定(如11分鐘的電視劇集),但故事片——音像版(direct-to-video)或者影院版的長度不是一成不變的。音像版可能是60~70分鐘,影院版可能是75~90分鐘或者更長。本書假定所使用的主要動畫技術是Macromedia的Flash MX 2004,但該軟件是一種可擴展的工具,它還可以和其他很多技術結合使用。用戶可以輕松地將Flash與3D動畫、實拍鏡頭和其他組合形式混合在一起。如果制作的Flash動畫只是大型作品中的一部分,那么在制定進度時還必須考慮到把其他媒體置入/合成到自己的作品中(或者把自己的作品置入/合成到其他媒體中)的環節。預算和進度表完全取決于劇本中包含的內容。劇本中有多少個角色?每個場景中平均有多少個角色?劇本中有多少不同的背景?(和傳統的2D動畫制作相比)使用Flash作為動畫制作技術的制片人必須更加精于“重用”之道。Flash最強大的省時工具之一就是其再利用各種元素的能力,這些元素包括角色、背景、道具或動畫片斷。如果制片人沒有做到對Flash的再利用功能爛熟于胸,那就應該找一位經驗豐富的Flash動畫師來幫助分析劇本,并會吃驚地發現:有些東西僅通過這里、那里的簡單調整即可加以重新利用或者變成其他物體。

    • 小紅帽的蝴蝶結
      小紅帽的蝴蝶結

      郵政面試都問些什么,怎么回答? 郵政的工作很累收入也不是很高,你會怎樣看待這件事;如果領導在生氣的情況下批評了你,而且你做的是對的,你會怎樣處理;面對客戶一些物理的要求你會怎樣處理。。。。類似的 面試都問了些什么?該怎么回答呢 面試問題千差萬別,注意幾點,一是個人形象,二是有禮有節,三是簡明扼要,四是隨機應變,很多題目考的就是應變,千萬不要冷場。最后祝你成功 面試客服都會問些什么問題,怎么回答 問:若是遇上了難纏的客戶,您將怎么處理?回答提示:在溝通中先了解客戶遇到了怎樣的難題,并且想要得到怎樣的處理方案,讓客戶覺得自己受到了重視,然后再根據客戶的意見,迅速給客戶提供有效的解決方案,并代表公司向對方表達歉意。這種問題主要是考研面試人員在處理問題時是不是夠冷靜,能夠有條不紊地解決難題。問:您對加班有什么樣的看法?您個人愿意接受加班嗎?回答提示:實際上很多公司并非只是在招聘客服崗位時,才會提出這樣的問題,當您遇到這個問題時要明白,公司并非一定會經常加班,只是想要了解您個人愿意為公司能夠做出多大的奉獻。此時您回答的話,可以選擇如果工作需要的話,會義不容辭加班,當然個人也會努力提升工作效率,減免不必要的加班。問:您對客服崗位的薪資要求具體是怎樣的?回答提示:倘若你直接回答很低的一個數字,那顯然也在另一個層面表露你自己的能力也比較弱;倘若你的薪資要求高得離譜,又會顯得你分量過重,公司受用不起。因而,你在回答這樣的問題時,要避開這樣的低階錯誤。雇傭者往往會在招聘時對客服崗位已經有了開支預算,他們第一次提出的價錢通常都是公司能夠給予的高價,他們想了解這筆錢能不能引起你對客服這個崗位的工作興趣。所以你在回答問題前要注意聆聽一下面試者對公司以及工作崗位的介紹。問:您對客服這份工作還有什么問題要問的嗎?回答提示:這個問題雖然看上去挺普通的,似乎可有可無的樣子。但其實很關鍵,企業一般不喜歡招聘說“沒有問題”的人。因為客服崗位本身就要求員工有比較強的個性和創新能力,如果一個面試人員從頭到尾都是沒有一點自己的想法,那也是很難在求職中脫穎而出的。問:談論一下如果你進入公司后,打算怎么勝任客服這份工作?回答提示:對方這樣問你,其實是想知道你對這份工作是不是真的思考過自己是否適合,而且對于未來的規劃,以及自己對該企業有怎樣的想法。如果你能夠提出切合實際的,符合公司需求的可行性方案,則更容易獲得面試官的好感。祝您面試通過 面試導購主管會問些什么,?怎么回答? 我想一般是不會問你這種問題的 但是有一點一定會問 就是你之前有沒有類似經驗 這個很重要 多看看CK的資料 知己知彼方能百戰百勝 去郵政銀行面試要準備些什么?了解些什么? 我是郵政銀行的,除了必要的各種證件外就需要你做一下心理準備,一般會問你,你了解 郵政銀行嗎?之類的東西,或者問一些財務方面的問題。 去郵政儲蓄面試,要注意些什么 現在郵政不一樣了,我女朋友去面試的時候,沒說什么話就上班了。我想最重要的一點是要表現的熱情吧,讓人感覺你的服務態度很好就可以了 誰面試過九城的GM,他們面試都會問些什么問題啊,怎么回答,要注意些什么,急啊! 去九城很方便,2號線到底張江高科站,1號線8號線都能換乘到。九城對我們這些應聘GM的顯然不是很重視,把我們近30個人安排到一個不開窗不開空調的房間,時間呆久了很熱。面試的工作人員也不夠,30多個人都是一個個去面試的,沒安排到的其他人房間里等。。有些人由于被前臺小姐忽悠,沒填簡歷,補填再交直接安排到最后了。。面試有3個步驟,朗讀,打字測速,面審。苦等時和我談地挺歡的一位兄弟因為不適應九城僅有的4種拼音輸入法,被人道地告知回去等訊息。。(第三輪面審都沒讓參加。。知道什么意思吧。。)我本人朗讀時一個字不認識,瞎讀的,回來手機一查果然差的蠻遠的。。。打字時也因為沒有平時用的輸入法,影響了點成績。。面審回答問題時沒經驗,犯了職場大忌。。他們叫我回去等訊息。。如果要我會有3天的培訓加考核,通過了就錄用。。總之這次面試希望渺茫了。。其他也不好多說了,可能涉及到面試機密??可以透露給大家的是,GM的工資是1600—1800,工作12個小時,早晚翻班,合同一簽就是3年。所以平時九城的伺服器不好,希望大家不要老是拿GM出氣,他們也只是按照上級培訓時所教的流程給玩家提供幫助,在上海1800的工資算很低了。他們的生活應該比你們大多數玩家窘迫及辛苦。請玩家更多時候給予GM寬容以及體諒,混口飯不容易。如果我有幸成為九城的GM,我一定會盡我所能為大家服務,不過。。估計沒戲的呀呀呀呀呀。。。--------------------------------------------------9C當時正在招WOW的GM,于是乎我就這么的被他們給賣了。那是一個伸腳不見五個腳趾的夜晚,我穿著襪子打著簡歷,要不說我素質高呢,一份簡歷10分鐘搞定,晚上10點多e-mail去了9C的招聘郵箱,第二天下午4點來的電話,讓我第三天去面試,嘖嘖,這效率。當時面試是在江寧路上的凱迪克大廈而不是現在荒涼的張江(張江不荒涼?超市煙都天天斷貨還不荒涼?)。第一次面試,上午。坐電梯到了12樓,先填一份面試登記表。姓名性別家庭住址,政治面貌團員,以前就是團員,現在還是團員,期間脫了團很快又入團了,炫耀沒好下場啊,謹記謹記。有沒親友在9C?睡過克林那大叔叫什么來著?算了不寫了。填完以后又給塞了一份筆試試卷,WOW全稱是什么?魔獸世界——廢話,人家問的是英文全稱。CNNIC是什么?處女尼克?什么跟什么呀這是。問我把一根毛料車成一根 *** (都這么叫,我那些同學真的都這么叫的,我是很純潔的)的數控程式我會編,這玩意兒我一點都不懂啊。于是操起大哥大——現在叫手機了——發簡訊給老雜毛問答案,邊發邊心疼,哎喲喂這可是長途喲。好不容易做完了筆試,然后和一群應聘的被塞到了茶水間,等客人翻牌哦不對,等面試官面試。等的時候我就在想,GM到底干嘛的,上線看誰不爽就PK誰?那感情好,想當初老娘被人搶了一把合金弓還被人PK爆了個刺獅手套,等我做了GM,那些孫子可給我瞧好了。這兒正想得美呢,就輪著我去被面了。進了剛才做筆試的會議室,一男兩女面試,男的長得像林棟甫,也就是這哥們:問了我的幾個問題我現在還記得:H先生你字寫的不錯。我笑,心里想,娘嬉皮太虛偽了,我寫的字我自己都覺得難看。請問對外掛私服有什么看法?答:外掛害玩家,但打擊不打擊要看運營公司的運營策略,私服影響運營,要立馬咔嚓。你覺得WOW畫面和天堂2畫面比起來怎么樣?怎么樣?老實回答吧,怕通不過面試回去被老雜毛和克林野豬人打,不老實回答吧,又昧著良心。于是答:各有各的風格,WOW像油畫,濃墨重彩感覺凝重還帶卡通風格;L2畫素描,清新淡雅低調中帶著華麗。說完后我又笑了,我他媽比你虛偽,來咬我呀來咬我呀。可能人多的緣故,面試時間不長,等到了家還沒吃午飯。到了下午電話就打來說我通過了面試要去參加上崗前的培訓。至此,我半只腳算踏進了9C。 汽車銷售面試一般問些什么? 怎么回答? 會問你以前的工作性質,你的名字(最好自己做份簡歷)..問你對汽車銷售熟悉程度,對車效能的了解,做過銷售之類的工作嗎??這是大概.面試要注意形象,干凈整潔,進辦公室之前先去衛生間照鏡子,配飾簡單大方.要有禮貌,提前5分鐘到 .祝你成功,我也是剛看到你的問題. 面試問為什么選擇郵政儲蓄工作,怎么回答? 給你幾個基本點:一、從事銀行業工作一直是自己的夢想,非常渴望在銀行工作;二、如果你是金融專業或者相關專業出生,可以告知他們你掌握的專業知識;三、郵政儲蓄銀行目前的發展前景和你看到的他們的不足,提出寶貴意見,以及自己如果進來后會展開哪方面的工作;四、同業比較,看到郵政儲蓄有哪些優勢;五、因為什么樣的原因,對郵政儲蓄產生了感情;六、表現要沉穩、冷靜,充分展現自己的風范和氣質,但是不可多言,點到即止。祝你成功。 郵政面試,電子商務類,大概問些什么 應該跟所有的面試差不多,問下你的經歷、你對應聘職位的期待/看法

    • 杰哥
      杰哥

      公開課的佐證材料有:上級(或者組織者)的公開課發文、上課教師的教學設計(教學案、學生作業設計等)、教師的教學反思、教師上課的課件、聽課教師的筆記、上課現場的圖片和視頻資料、公開課的簡報(或者網絡媒體報道)、聽評課記錄表等。這些就是公開課的佐證材料。就是公開課得的獎狀和保存的檔案資料復印件。公開課一般是有組織者、承辦者、地點、時間、課題、授課教師、授課年級班級、參加聽課人員,評課人員等項目資料,最后由組織者頒發公開課證書,有時還要評出一、二、三等獎頒發獎狀以致鼓勵,讓教師充分展示自己授課能力。公開課的佐證材料包含:公開課教案、ppT、教學評價,議課評課記錄、公開課上課證明。

    • 情話多美
      情話多美

      全道文化企業宣傳片制作流程主要如下:  前期溝通流程:  與客戶溝通產品信息,完善策略簡報,產品、市場、消費者、競品研究、確定核心訴求、創意部第一次會議、文案組、美術組互動創意、完成創意概念稿、修改、完善創意分鏡腳本、預算及制作日程。  中期拍攝流程:  與客戶簽約、推薦、確定最合適的導演、監制、導演組成創作組、導演完成分鏡頭腳本、方案PPM會,與客戶作制作溝通、與客戶確認最終的制作方案、完成制片通告、完成拍攝。  作品攝制流程:  建立專項工作站、初剪、客戶審初剪、精剪、客戶審精剪、三維及特效、配音、錄音、音效、修正、完成、交片。  企業宣傳片制作流程主要是以上三部分,具體還要視情況而定,僅供參考。

    • 默默的等待
      默默的等待

      1、筆畫變化:改變筆畫的粗細求得變化;或者改變筆畫的形狀求得變化(見課本圖例“光榮榜”)。筆畫的形狀變化大致有尖、圓、方和曲線等幾中。2、字形變化:這是改變字體的外形,可以寫成長、扁、圓、梯形、菱形等。3、結構變化:有意識地將某些筆畫進行夸大、縮小、移位來求得新穎的效果(見課本圖例“簡訊”、“運動會”)。4、象形:根據某些事物的實際形象來裝飾相對應的字體。5、立體:利用透視畫出字的三維空間感擴展閱讀:word插入藝術字1.將插入點置于要插入藝術字的位置。2.執行“插入”→“圖片”→“藝術字”,也可以單擊“繪圖”工具欄或“藝術字”工具欄中的“插入藝術字”按鈕,打開“藝術字庫”對話框。3.選擇一種藝術字樣式,單擊“確定”按鈕,打開“編輯‘藝術字’文字”對話框。4.在“文字”框中輸入要設置的文字。5.在“字體”列表中選擇合適的字體,在“字號”列表中選擇所需字號。單擊“加粗”或“傾斜”按鈕可以進一步修飾字體。 注意:同一“藝術字”中的文字只能采用一種字體格式。6.單擊“確定”按鈕,藝術字即以嵌入式插入文檔中。 提示:如果要將正文中的文字轉變為藝術字,可先選中文字,再進行插入藝術字的操作。

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