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  • cg美術培訓班和自學哪個好

    140人瀏覽 2024-02-03 08:25:14

    6個回答

    • 清晰的天鵝
      清晰的天鵝
      最佳回答

      CG美術培訓班和自學都有其優點和劣勢,具體選擇哪個取決于個人情況和目標。

      CG美術培訓班的優勢在于專業的教學團隊和系統的課程安排。在培訓班中,你可以得到專業的指導和反饋,能夠系統地學習CG美術的各個方面,包括技術、工具、軟件和創意等。培訓班還常常提供實踐機會,讓學生實際參與項目,鍛煉技能和積累經驗。培訓班還提供溝通和交流的機會,可以結識同行和業內人士,拓展人脈。

      CG美術培訓班的劣勢在于時間和金錢的投入。參加培訓班需要花費一定的時間和金錢,而且可能需要根據班級的進度來學習,有一定的時間限制。培訓班通常收費較高,對于經濟有限的人來說可能會有一定的負擔。

      相比之下,自學的優勢在于靈活性和節約成本。通過自學,你可以根據自己的時間和進度安排學習,沒有時間的限制。自學也可以根據自身興趣和需求選擇學習內容,可以更有針對性地學習自己感興趣的方向和領域。自學的成本相對較低,你只需購買相關的學習資料或在線學習課程即可。

      自學也存在一些劣勢。自學需要更多的自律和自我管理能力,因為沒有老師的指導和監督,需要自己設定學習目標和計劃,并保持學習的動力和持續性。自學可能會面臨信息不全面或不準確的問題,需要自己分辨和篩選學習資料和資源的質量。自學可能會缺乏實踐和項目經驗,這在一些應用型的領域可能會有一定的不足。

      選擇CG美術培訓班還是自學取決于個人情況和目標。如果你有足夠的時間和經濟條件,并希望系統學習和專業指導,那么選擇培訓班可能會更合適。如果你具備自律和自我管理能力,并且希望靈活自主地學習,那么選擇自學可能更適合。無論選擇哪種方式,都需要保持學習的積極性和持續性,不斷提升自己的技能和創造力。

    • 江夢
      江夢

      首先樓主問的好,做CG,自學是很不靠譜的。

      自學的一些弊端太明顯了。沒人帶,沒有方向,走很多彎路。然后遇到問題沒人解答,可能就是一個小問題,卡好幾天。然后可能就是老師一句話就解決了。

      這樣的學習方式效極其的底下。浪費的大把的時間,現在社會生活壓力那么大,時間就是金錢的道理也不用多說了吧

      樓主直接問的就是怎么選擇培訓班,這點非常好。關于選擇培訓學校。我覺得學生作品是很有參考意義的,很能說明問題。這些作品一般去他們的官網就能看到。如果官網連作品展示都沒有的話,直接PASS吧關于方向,CG其實概括的范圍很廣,細分的話有很多方向。

      那么按照行業模塊劃分,課程大體分為:影視動畫:概念設計、影視模型、影視動畫、影視特效、影視后期班、影視包裝、影視剪輯;游戲設計:游戲原畫、游戲模型、游戲動畫、游戲特效、游戲策劃;建筑設計:建筑動畫、建筑表現、室內設計、展覽展示;媒體設計:平面設計、網頁設計、UI設計;繪畫類:插畫設計、傳統美術課程等等。不管是哪個方向,認定了就堅持下去。三心二意會什么都做不好的。你說的那個藍鉛筆我去看了下。展示的學生作品非常棒,應該是比較有實力的。推薦去學習。

    • 醋胯敢島屆勿潦
      醋胯敢島屆勿潦

      不知是臨摹還是創作,只能給外行看,內行一看就知道你的底細了。

      人體結構上有幾處硬傷,1.從額頭及耳朵部位看出后腦勺“傷肉了”,少了一塊,頭發長得就不舒服了。

      2.脖子與右肩的關系肯定有問題,鎖骨的位置不對。

      3.人臉部下頜骨、顴骨、顳線的位置不夠精確,有偏差,耳朵比例也有問題。

      4.胸部比例不舒服,右臂沒有表現出結構,像面捏的。

      你肯定沒有學習過人體結構,繪畫中人體是最后才接觸的,你要想好好學畫首先要畫石膏幾何形體,練習對基礎形體的表現方法;再畫石膏像,純白色石膏更容易看清結構,利于初學者理解與表現;然后是靜物寫生,練習對不同顏色不同質感的表現力;人像與人體。

      畫人要畫出骨,沒有骨人就沒有力度,就軟了,所以畫人體前要學習藝用解剖學,這些不是一兩天能學好的,要認真仔細對待,打好基礎,以后才會有更好的發展。

      希望對你有幫助。

    • 南希
      南希

      學習原畫無基礎可以自學,先學素描色彩,要堅持和努力,學習期間接觸手繪板,多臨摹,把素描學的東西在板繪中。建議找個畫室練習素描,就學最最基礎的東西,不要相信什么速成班這種,踏踏實實學。

      在沒有對原畫工作有著充分了解和美術基礎之前,不建議你報任何原畫培訓班。因為那只是浪費錢。

      對于畫畫來說,真正的天才是無論如何都有一顆想畫好的心,并孜孜不倦的為之奮斗。

    • xiaomeng.
      xiaomeng.

      第一 做游戲原畫師,需要會素描嗎?沒美術基礎可以學嗎?做原畫師需要學習素描的,因為素描是一切繪畫的基礎,原畫也是繪畫的一個分支行業,當然離不開素描,很多同學可能說了,可是我不會素描啊,那原畫我還能學習嗎?答案是肯定的,可以學習,不會就學嘛,再說素描其實很簡單的,沒有大家想象的那么難,不要自己嚇唬自己,沒那個必要的。

      當然聊著聊著可能又聊到美術基礎上了,第一有美術基礎就一定可以學好原畫嗎?答案肯定是否定的,因為他們直接很多是不相通的,美術基礎大多數是來源生活,把看到的東西通過繪畫表達出來,cg繪畫主要是把想象到的東西,通過軟件繪畫表達出來,他不是真實存在的,相同點就是,部分基本知識想通,繪畫理念是不同的,當然學習原畫有美術基礎是必要的,即便現在沒有美術基礎,也可以學習的,再說現在原畫用的是數位板和軟件,能夠很好的彌補,很多人沒有美術基礎的問題。第二 成為原畫師,首先要給自己一個夢想,一個決心。

      很多人在大學之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上大學,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了大學之后,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業學下去了,有的人上大學發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是大學之前的美術課,大家都懂的,零基礎怎么學游戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。 第三 借鑒別人的精華,成就自己的強大。為了幫助大家解決想學習原畫板繪不知道應該怎么下手的困境,最實用的方法就是跟高手學習,由著自己的感覺,瞎摸索,只是浪費時間而已,又有多少人是靠自學成功的呢?有,但只是鳳毛麟角了罷了,大家想學原畫,可以聽聽一位行業大佬級人物的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講板繪原畫課程,在實戰演示中,讓大家深入淺出的理解原畫繪畫的技巧和要點,給人一種醍醐灌頂的感覺,即便是零基礎的同學,也完全可以學的會的,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的維心(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數字按照先后順序組合起來即可。進來的同學總會有屬于他們自己的收獲的奧,因為聰明的小伙伴都懂得一個道理,與其閉門造車,不如借鑒別人的精華,成就自己的強大。 第四:應該怎么成為一名優秀的原畫師呢?1、具備繪畫基礎;

      想成為原畫師,插畫師、漫畫家具備繪畫基礎者是基本條件,同樣繪畫基礎也是游戲角色原畫必學的。游戲角色原畫,基礎主要是學習素描、透視、色彩,ps,sai軟件等。

      2、掌握人體結構;

      游戲原畫要進行角色設計,所以掌握人體結構是很重要的。可以通過速寫來進行人體結構的畫法的練習。

      3、需要掌握寫實角色設計方法;

      寫實風是游戲原畫設計時比較常見的風格,可以風為古風、日韓、歐式等類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。

      4、需要掌握Q版人物設計方法;

      除了第三點提到的寫實風外,還會設計到Q版人物設計,從總體流程來看,來者都差不多。也是常見風格之一。

      5、要有決心和毅力;

      除了必備技能外,心態也特別重要,學畫畫這個過程很辛苦,可能會有很大的精神壓力,千萬不要有,我明明都這么努力,卻還是看不到效果這樣的想法,一旦有這樣的想法,你絕對堅持不了。很多人之所以堅持不下去就是不忍心逼自己,但是自己選擇的路,就算是跪著也要走完,言必行、行必果。請記住一句話,要么不做,要做就做的最好。

      6、學無無止境;

      游戲原畫也好、商業插畫也罷,不管學什么請務必做好長期作戰的準備。這里的長期并不是長時間的學習,而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。

      7、平常心。

      不管遇到什么困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對待一切事物,要學會調整自己的心態。這樣你才能獲得持久的動力。8.視野非常重要。

      多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業的制作流程,看看自己適合做哪一項工作9.勤奮不間斷的練習。

      這個非常重要,游戲美術是門技術職業,必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年游戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退10.找準自己的努力方向

      既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對 他們的項目風格進行練習,多積累作品然后去投簡歷

    • 青鹿輕吟
      青鹿輕吟

      從美術基礎的角度來看:

      1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,并且有一定想象力和創造力,學原畫;

      2、如果你更偏向于原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到選擇原畫;

      3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;

      3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了。

      從就業上來看:

      如果你希望更快更好地就業,選3D建模:

      根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;

      原畫比較難就業的原因:游戲公司原畫人數本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。

      從以后職業生涯發展的角度來看:

      做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成Leader,主管和美術經理。

      但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

      從薪水漲幅來看:

      以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。不管哪個專業,學都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。

      行業里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。

      其實也沒有哪個專業是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。

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